【书本任务】bookquest极其简单的任务,多种任务要求的任务插件,支持pxrpg,萌芽
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书本任务,支持多种自定义奖励和要求,任务配置极其简单,支持萌芽,自带贴图一套
config.yml配置
pxp: # 网站 https://www.pxpmc.com/ 中的用户名/手机/邮箱 user: "" # 网站 https://www.pxpmc.com/ 中用户购买之后的令牌码 key: "" Prefix: "&6[&bBookQuest&6]&f " # UI # 目前支持 book 和 germ Window-UI-hook: 'germ' #状态文本 stat: done: '&a&l?' can-accept: '&e&l!' unable-accept: '&c&l!' ing: '&7&l?' #{name} = npc名字 #{x} = npc坐标 x #{y} = npc坐标 y #{z} = npc坐标 z #{world} = npc所在世界 #NPC设置 npc: #NPC默认名字正则,不懂不要改 name-regex: '.*' #npc默认导航显示 display: '&b&n{name}' #npc默认导航显示tip tip: - '&7导航到 &9{name}' #- '&7位于: {world} {x},{y},{z}' #npc默认导航指令 #"op:say 测试" op执行 #"con:say 测试" 控制台执行 #"say 测试" 玩家执行 cmd: - 'op:bookquest germ nav %player_name% {world} {x} {y} {z} BookQuestNpc {name}' #各项状态触发的音效 # ENTITY_HORSE_AMBIENT, # ENTITY_HORSE_ANGRY, # ENTITY_HORSE_ARMOR, # ENTITY_HORSE_BREATHE, # ENTITY_HORSE_DEATH, # ENTITY_HORSE_EAT, # ENTITY_HORSE_GALLOP, # ENTITY_HORSE_HURT, # ENTITY_HORSE_JUMP, # ENTITY_HORSE_LAND, # ENTITY_HORSE_SADDLE, # ENTITY_HORSE_STEP, # ENTITY_HORSE_STEP_WOOD, Sound: Accept: Sound: ENTITY_HORSE_STEP_WOOD Volume: 1 Pitch: 0 Drop: Sound: ENTITY_HORSE_LAND Volume: 1 Pitch: 0 Done: Sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP Volume: 1 Pitch: 0 #这个节点是book用的 #部分功能不通用 Window: QuestList: - ' §0任务&0(&0&0)' - '§7-----------------------------' - ' ' - '§7-----------------------------' Quest: #当玩家能接受这个任务时 #显示的文本 任务名字 CanAccept: '§6§l! &0[ &0] §0 &0' #玩家正在进行中 Ing: '§7§l? &0[ &0] §0 &0' #玩家能完成 CanDone: '§a§l? &0[ &0] §0 ' Tip: '§7单击查看任务详情' QuestInfo: # = 任务类型 - '&0 任务详情&0(&0 &0)' - '' - '' #- '§7-----------------------------' - '&6&l>> §0 ' - '' - '' #- '§7-----------------------------' - '&9&l>> &0完成次数: / ' - '&9&l>> &0接受等级: ' - '&9&l>> &0可选奖励: ' - '' - '&9&l ' - '' - "&7 翻页查看详情" - ' ' - '' #- '§7-----------------------------' - '&9&l>> &0&l任务要求:' - ' ' - '&9&l>> &0&l固定奖励:' - ' ' - '&9&l>> &0&l 选 奖励:' - ' ' - '&9&l>> &0&l委托人:' - ' ' - '&9&l>> &0&l交付人:' - ' ' DEMAND: CanDone: '&a&l✿ &0 &0 (&a &0/ )' NotDone: '&c&l✿ &0 &0 (&c &0/ )' REWARD: '&6&l✿ &0 &0 &0 ' MULTISELECT: IN: '&a&l✔ &0 &0 &0 ' NOT: '&c&l✖ &7 &0 &7 ' TRUST: '&6&l✿ &0 ' DELIVER: '&6&l✿ &0 ' NPC: - '&6NPC名称: §6{npc.name}' - '§6 - 所属编号: &e{npc.id}' - '§6 - 所在坐标: &e{npc.location}' - "&7F3可以打开坐标查看器" State: Accept: Text: '&0[§6接受任务&0]' Tip: - '&6接受该任务' Drop: Text: '&0[§c放弃任务&0]' Tip: - '&6单击放弃任务' - '§6放弃任务之后:' - '§e -> &c所击杀的怪物会清空' - '§e -> &c循环任务会重置环数或者轮数' - '§6' - '§6请慎重考虑' Done: Text: '&0[§a完成任务&0]' Tip: - '&6单击完成任务' - '§6完成任务后,会获得相应的奖励' CustomType: #自定义ID,可添加或删除,不能重复 主线: Name: '&e主线' #在所有可接任务内的排序权重 越大越上面 默认 0,可删除 Order: 6 支线: Name: '&7支线' Order: 0 剧情: Name: '剧情' Order: 5 循环: Name: '&9循环' Order: 3 每日: Name: '&6日常' Order: 4 奖励: Name: '&c奖励' Order: 1 转职: Name: '&c&l转职' Order: 7 称号: Name: "称号" Order: 2 福利: Name: "&c&l福利" Order: 8 Base: #启用右键单击NPC弹出任务列表 #包括可接任务,可完成任务 bookwindow #禁用可以与其他插件一起使用 #默认为: false EnableRightClick: false #验证的距离,小于等于这个距离则通过验证 #默认为: 4 Distance: 4 #是否开启OP无限制 #默认为: true OP: false #识别名字的正则表达式 #不会则不要动 Regex: ".*" # bar 和 message 默认 message Send-Type: message store: #储存方式 #SQlite储存速度相对慢很多 storage: MySql #如果想用数据库则换成MySql即可! #方法: MySql 、 SQLite 默认 SQLite Max-Line: 1 #SQLite位置! SQLite: 'plugins/BookQuest/database.db' #不是数据库下面则不用更改! Mysql: url: 'localhost:3306/px?autoReconnect=true&failOverReadOnly=false' user: root password: root Debug: 5 mob: CHICKEN: "鸡" COW: "牛" HORSE: "马" OCELOT: "豺猫" PIG: "猪" SHEEP: "羊" RABBIT: "兔子" BAT: "蝙蝠" MOOSHROOM: "哞菇" SQUID: "鱿鱼" VILLAGER: "村民" CAVE_SPIDER: "洞穴蜘蛛" ENDERMAN: "末影人" SPIDER: "蜘蛛" WOLF: "狼" ZOMBIE_PIGMAN: "僵尸猪人" BLAZE: "烈焰人" CREEPER: "爬行者" GHAST: "恶魂" MAGMA_CUBE: "岩浆怪" SILVERFISH: "蠹虫" SKELETON: "骷髅射手" SLIME: "史莱姆" SPIDER_JOCKEY: "蜘蛛骑士" WITCH: "女巫" WITHER_SKELETON: "凋零骷髅" ZOMBIE: "僵尸" ENDERMITE: "末影螨" ZOMBIE_VILLAGER: "僵尸村民" GUARDIAN: "守卫者" ELDER_GUARDIAN: "远古守卫者" CHICKEN_JOCKEY: "鸡骑士" SNOW_GOLEM: "雪傀儡" IRON_GOLEM: "铁傀儡" ENDER_DRAGON: "末影龙" WITHER: "凋零" #附加插件 # 注意 # ################################ # #所有插件启用开关都默认为 false# # ################################ add: ######################################################## #指令 ######################################################## #适用于奖励 # # 格式: # '%_%' 会替换成空格 # 玩家 # - "cmd player say%_%说的话 在任务中显示 鼠标提示/n换行" # 玩家以op # - "cmd op say%_%说的话 在任务中显示 鼠标提示/n换行" # 控制台 # - "cmd con say%_%说的话 在任务中显示 鼠标提示/n换行" ######################################################## ######################################################## #怪物死亡将归属于对该怪物伤害最大的玩家 ######################################################## damage-protect: true ######################################################## # 适用于任务需求和奖励 # 格式: # - "money amount" ######################################################## money: name: " " hover: - "&7游戏币" describe: '需要' ######################################################## # 挖矿 , 玩家放置的不算在内,服务器重启保护失效 # 适用于任务需求 # 格式: # - "mini 矿石数字id amount" ######################################################## mini: hover: - "&7挖到指定数量的矿石" describe: '采矿' ######################################################## # 识别物品名字一样即可 # 不管物品类型是什么,只要是在背包检测到名字一致的物品都是任务所要求的 # 识别的时候会自动去掉所有颜色,空格以及大小写敏感 ######################################################## itemdisplayname: # 适用于任务需求 # 格式: # - "itemdisplay 名字 数量" hover: - "&7所需物品" describe: '收集' ######################################################## #customitem文件夹下面的物品 # 适用于奖励 # 格式 - "item ID" ######################################################## item: describe: '收集' ######################################################## #原版经验 #适用于任务需求和奖励 #格式 - 'exp amount' ######################################################## exp: name: "经验值" hover: - '&7经验值' describe: '需要' ######################################################## #点券 #适用于任务需求和奖励 #格式 - 'pp amount' ######################################################## player-points: name: "点券" hover: - '&7您的点券数量: &b&l ' describe: '需要' ######################################################## #关联PxTeam插件,怪物击杀数将可以分享 ######################################################## px-team: #距离多少格之内可以共享任务的怪物击杀 #默认30 distance: 30 ######################################################## #关联PxRpg插件 4.0.0及以上版本 ######################################################## PxRpg: # PxRpg的经验值 # 使用于 奖励和需求 # 格式: # - "pxrpgexp amount" exp: name: "经验" hover: - '&7经验' describe: '需要' # PxRpg物品 # 适用于奖励和需求 item: #要求 # type = [必须] equip(装备) | item(道具) | gem(宝石) # id = [必须] 物品ID # amount = [可选] 数量 默认 1 # condition = [可选] 检测物品条件,可用pr的变量,默认true # 例如: if({equip.level},>=,10&&{equip.bind.id},equalsIgnoreCase,装备时绑定{true,false}) # 如果有空格用{_}或者%_%代替 # args = [可选] 显示给玩家看的参数,无实际作用, 默认无 # 例如: level=10;bind=装备时绑定 # - "pxrpg type 物品id amount condition args" demand: #装备模板 equip-template: '任务要求模板' equip-not-appraisal-template: '' item-template: '' gem-template: '' describe: '收集' #奖励 # type = [必须] equip(装备) | item(道具) | gem(宝石) # id = [必须] 物品ID # amount = [可选] 数量 默认 1 # args = [可选] 生成的参数, 默认无 # 例如: level=10;bind=装备时绑定 # - "pxrpg type 物品id amount args" reward: #装备模板 equip-template: '任务奖励模板' equip-not-appraisal-template: '' item-template: '' gem-template: '' # PxRpg职业 # 适用于要求 # 当玩家满足要求时才能触发正确的数量 # 格式: # type = {main(当前的职业)|list(曾经和现在的职业)} 曾经的职业代表着转职之前的职业!, # 例如: # 之前是新手,之后转为战士, 那如果这里填写的是新手 # 则一样可以通过,因为我的底层职业是新手 # - "pxrpgclass main 新手" class-main: name: " " hover: - '&7你的当前职业是: &9%pxrpg_main_display%' describe: '需要当前职业' class-list: hover: - '&7你的当前职业是: &9%pxrpg_main_display%' describe: '需要职业' ######################################################## #原版怪物 #启用的话将使用怪物的英文类型来作为ID #适用于任务需求 #格式 - 'mob id amount' # - 'mob pig 5' ######################################################## primary-mob: #增量(每次击杀增加任务怪物数量,默认1) increment: 1 #要改名字在 上面的mob 选项中修改 hover: - '&7生物' describe: '击杀' ######################################################## # SkillAPI ######################################################## skill: #适用于任务需求和奖励 #格式 - 'skillexp amount' skill-exp: enable: true name: "经验值" hover: - '&7SkillAPI的经验值' describe: '需要' #适用于任务奖励 #格式 - 'skillpoint amount' skill-point: enable: true name: "技能点" hover: - '&7SkillAPI升级技能用的技能点' #适用于任务奖励 #格式 - 'skilllevel amount' skill-level: enable: true name: "等级" hover: - '&7SkillAPI等级' ######################################################## #MythicMob #适用于需求 # #2种模式 #格式: - 'mmmob a 5' 自动获取名字,并使用正则取名字文本 #格式: - 'mmmob2 a 5 贪吃猪' 手动设置名字 ######################################################## mythicmobs: mm-mob: #此为 mmmob 模式使用 #名字正则, 不懂不要改 name-regex: '.*' hover: - '&7击杀 &e{mob.name} &7怪物 &e{amount} &7只!' #增量 #默认: 1 increment: 1 #描述前缀 describe: '击杀' ######################################################## #PxInstance关联 ######################################################## PxInstance: #流程终止符才算通过 #即pxinstance3.0.1即以上版本的流程 type=end;note=pass内的pass process-note: 'pass' #流程结束算不算通关 process-over: false #适用于需求 #格式: - 'insatence id amount' instance: name: "{instance.name}" hover: - '&6挑战副本 &e{instance.name} &c{amount} &6次!' #增量 #玩家完成指定副本之后,所增加的次数 #默认: 1 increment: 1 describe: '通关副本' ######################################################## # NPC关联 # 适用于需求 # 格式: - 'seek id' ######################################################## Npc: seek: name: "{npc.name}" hover: - '&7寻找到 &6{npc.name} &7并右键进行对话!' #增量 #默认: 1 increment: 1 describe: '找到' ######################################################## # Quest关联 #适用于需求 #格式: - 'quest id amount' ######################################################## Quest: done: name: "{quest.name}" hover: - '&7完成 &e{quest.name} &7任务 &e{amount} &7次!' #增量 #默认: 1 increment: 1 describe: '完成任务'
CustomQuest自定义单例任务配置
# #任务ID # #建议命名为Zhu_Xian_001 Zhu_Xian_002这样的 # #当然可以用中文id # #因为玩家完成的任务全是由这个任务ID来识别的 # #如果使用数据库了.你想重置这个任务将可能会出现问题 # #所以命名规则很重要.一定要每个任务都不一样.包括以后添加的任务 #任务ID 小试牛刀: #任务名字 Name: "小试牛刀" #自定义类型,这是一个分类,并无作用. # 如果不想显示任何东西.在CustomType下随便创建一个Name为''的ID并赋予它 Type: "主线" #book模式下: # 一行不能超过12个中文,否则字数会减少,不可预知的错误,这个一定要注意 DetailsText: - '&f到XX地方击杀贪吃猪并到{npc.0}交付' #是否是每日任务,每天0点刷新次数 Days: false #可接受次数(默认1,0为重复任务) AcceptTimes: 1 #能接受任务的最小等级(默认0) AcceptMinLevel: 0 #能接受任务的最大等级(默认-1,无限制) AcceptMaxLevel: -1 #前置任务列表 #如果玩家没有完成指定任务.则不能接受该任务 Front: [] #任务接受后能否放弃 ,默认 true CanDrop: true #如果完成/接受了以下任何一个任务,则不能接受此任务 #一般可用做于分支, 例如转职任务,剧情任务 NoNeed: [] #任务委托NPC ID列表 #是Citizens中的ID Trust: [0] #接受任务时,所给的奖励,跟Reward一样 AcceptItems: [] #如果接受任务有奖励,是否取消放弃任务功能 默认 true AcceptCancelDrop: true #任务交付NPC #是Citizens中的ID Deliver: [0] #任务需求 Demand: - 'mob pig 1' #任务奖励 Reward: - 'money 100' #是否可以多选 Multiselect: true #多选奖励列表,跟Reward一样 MultiselectList: - 'money 5' - 'pp 5' - 'money 10' - 'money 10' #多选数量 MultiselectAmount: 2 初入江湖: #任务名字 Name: "初入江湖" #自定义类型,这是一个分类,并无作用. # 如果不想显示任何东西.在CustomType下随便创建一个Name为''的ID并赋予它 Type: "主线" #book模式下: # 一行不能超过12个中文,否则字数会减少,不可预知的错误,这个一定要注意 DetailsText: - '&f击杀贪吃猪并到{npc.0}交付' #是否是每日任务,每天0点刷新次数 Days: false #可接受次数(默认1,0为重复任务) AcceptTimes: 1 #能接受任务的最小等级(默认0) AcceptMinLevel: 0 #能接受任务的最大等级(默认-1,无限制) AcceptMaxLevel: -1 #前置任务列表 #如果玩家没有完成指定任务.则不能接受该任务 Front: - '小试牛刀' #任务接受后能否放弃 ,默认 true CanDrop: true #如果完成/接受了以下任何一个任务,则不能接受此任务 #一般可用做于分支, 例如转职任务,剧情任务 NoNeed: [] #任务委托NPC ID列表 #是Citizens中的ID Trust: [0] #接受任务时,所给的奖励 AcceptItems: [] #如果接受任务有奖励,是否取消放弃任务功能 默认 false AcceptCancelDrop: false #任务交付NPC #是Citizens中的ID Deliver: [0] #任务需求 Demand: - 'mob pig 1' #任务奖励 Reward: - 'money 100' #是否可以多选 Multiselect: true #多选奖励列表,跟Reward一样 MultiselectList: - 'money 5' - 'pp 5' - 'money 10' - 'money 10' #多选数量 MultiselectAmount: 2
QuestGroup随机任务配置
日常任务_低级: # 任务名称 Name: "日常任务" # 类型 Type: 每日 # 介绍文本 DetailsText: - "&f领取日常任务" - "&f领取之后出现随机任务" - "" - "&f当前第 &9{player.current.round} &f轮,第 &9{player.current.times} &f环 &f已完成: &c{player.total.times}&f 次" - "&f轮数和环数越高,奖励越好" # 是否是每日任务 Days: true # 如果是每日任务.则这是每日可完成的数量 # 每天0点刷新 AcceptTimes: 30 # 接受等级 小 AcceptMinLevel: 0 # 接受等级 大 AcceptMaxLevel: 60 # 前置任务 Front: [] # 接受NPC Trust: - 0 # 完成NPC Deliver: - 0 # 每个轮回的次数 Round: 10 # 放弃任务时是否重置当前环数 默认 true Drop-Reset-Times: true # 放弃任务时是否重置当前轮数 默认 false Drop-Reset-Round: false # 每轮的详细信息 Detailed: # 默认的轮数信息 大小写敏感. Default: 杀怪_猪: # 权重. 随机到的几率 由这一个组下面所有权重加起来的比重 如: 1/ (1 + 4) Weight: 1 Name: "剿灭({player.current.times})" DetailsText: - "去杀贪吃猪吧" - "&f" - "&f当前第 &9{player.current.round} &f轮,第 &9{player.current.times} &f环" - "&f已完成: (&c{player.total.times}&f/{quest.times})" Demand: - "mob pig 5" Reward: - "money 25*{quest.level}*{player.current.times}*{player.current.round}*0.7+500" # 随机到的等级 小 AcceptMinLevel: 0 # 随机到的等级 大 AcceptMaxLevel: 60 采集_铁矿石: # 权重. 随机到的几率 由这一个组下面所有权重加起来的比重 如: 4/ (1 + 4) Weight: 4 Name: "采集({player.current.times})" DetailsText: - "采集铁矿石去吧" - "&f" - "&f当前第 &9{player.current.round} &f轮,第 &9{player.current.times} &f环" - "&f已完成: (&c{player.total.times}&f/{quest.times})" Demand: - "mini 15 5" Reward: - "money 25*{quest.level}*{player.current.times}*{player.current.round}*0.7+500" # 随机到的等级 小 AcceptMinLevel: 0 # 随机到的等级 大 AcceptMaxLevel: 60
指令/bookquest或者/bq
权限列表
bookquest.npc.open: description: 允许玩家打开一个npc任务界面 default: true bookquest.quest.accept: description: 允许玩家接受一个任务 default: true bookquest.quest.drop: description: 允许玩家放弃一个任务 default: true bookquest.quest.list: description: 允许玩家查看自己的任务列表 default: true bookquest.quest.done: description: 允许玩家完成一个任务 default: true bookquest.quest.open: description: 允许玩家查看一个任务的详情 default: true bookquest.quest.reset: description: 允许重置一个玩家的每日任务 default: op bookquest.quest.resetall: description: 允许重置一个玩家的所有每日任务 default: op bookquest.reload: description: 允许玩家重载插件 default: op
版本 | 下载次数 | 更新时间 | 操作 |
---|---|---|---|
4.3.0 | 6 | 2025-01-02 | |
4.2.10 | 6 | 2025-01-02 | |
4.2.9 | 78 | 2023-01-01 | |
4.2.8 | 9 | 2023-01-01 | |
4.2.6 | 33 | 2022-11-01 | |
4.2.5 | 10 | 2022-09-11 | |
4.2.4 | 27 | 2022-07-17 | |
4.2.3 | 62 | 2022-04-08 | |
4.2.2 | 5 | 2022-03-28 | |
4.2.1 | 24 | 2022-03-14 | |
4.2.0 | 52 | 2023-01-01 | |
4.1.3 | 70 | 2021-11-22 | |
4.1.2 | 10 | 2021-11-17 | |
4.1.1 | 2 | 2021-11-17 | |
4.1.0 | 318 | 2021-08-27 | |
4.0.2 | 58 | 2020-10-08 | |
4.0.1 | 20 | 2020-07-19 | |
4.0.0 | 40 | 2020-10-08 | |
3.3.12 | 2 | 2019-12-24 | |
3.3.11 | 10 | 2019-11-30 | |
3.3.10 | 7 | 2019-11-11 | |
3.3.9 | 5 | 2019-10-17 | |
3.3.8 | 14 | 2019-08-17 | |
3.3.7 | 3 | 2019-08-14 | |
3.3.6 | 3 | 2019-08-01 | |
3.3.5 | 4 | 2019-07-17 | |
3.3.3 | 3 | 2019-07-16 | |
3.3.1 | 16 | 2019-06-21 |
4.3.0 - 日期:2025-01-02
1
4.2.10 - 日期:2025-01-02
1
4.2.9 - 日期:2023-01-01
优化了代码
4.2.8 - 日期:2023-01-01
1. 修复有时doneEvents不触发的情况
4.2.6 - 日期:2022-11-01
1.添加对PxInstance-Pro版本的pass事件支持.点我查看wiki(现在更自由自定义性更大)
4.2.5 - 日期:2022-09-11
现在非追踪状态下也可以触发完成事件了
4.2.4 - 日期:2022-07-17
1.兼容萌芽4.2.9
2.修复报错
4.2.3 - 日期:2022-04-08
修复随机任务接受后,不会显示子任务详情的问题
4.2.2 - 日期:2022-03-28
4.2.1 - 日期:2022-03-14
1.添加接受任务后,并且追踪了此任务时,当玩家满足了所有demand后,可触发自定义event组,具体使用查看wiki
2.添加4个自定义的任务文本,可用于 `已接受 , 进行中 , 可完成 , 不可接` 4种状态的提示
4.2.0 - 日期:2023-01-01
4.1.3 - 日期:2021-11-22
1.支持萌芽4.0.0版本
4.1.2 - 日期:2021-11-17
1.添加强制完成指令
4.1.1 - 日期:2021-11-17
1.添加4个指定玩家的指令(主要配合控制台使用)
2.添加任务在可接任务内的可视节点view,默认为true
4.1.0 - 日期:2021-08-27
2021年8月27日 15:18:59
修复:
玩家每日重置的异常情况
2021年8月22日13:30:53
添加:
玩家任务数据清除指令: bq quest clear 玩家 <任务ID>
2021年8月21日 16:16:05
修复:
收集物品时,会导致报错而完成不了的情况
1.支持pxrpg4.0.0
2.支持萌芽,并自带一套贴图
3.优化了大量代码,现在运行效率更高
4.抛弃了数据库表"bookquest_time"
5.添加了表"bookquest_track"
6.抛弃了表"bookquiest"的"lastaccepttime"和"lastdonetime"字段
7.抛弃了表"bookquiest_times"的"index_slot"字段
8.添加2个自带导航,萌芽和指南针
9.添加了接受任务是否可以放弃的节点
10.添加了接受任务有接受奖励时,可否放弃的节点
11.配置些许改动,主要是将book节点独立出来
12.删除了部分节点,例如接受是否保存
13.更改任务保存机制,现在更高效快速,占用更少
14.添加了替换文本和执行自定义指令的功能,于"replace.yml"文件
15.添加了任务类型排序节点,主要用于可接任务列表
16.添加了任务要求的描述文本,例如 击杀/收集/采矿
17.添加任务追踪(目前book模式未开发)
18.任务追踪自动保存状态以及追踪的任务
19.接受/放弃/完成任务自动添加/删除追踪状态
20.追踪状态会根据任务完成状态显示不同的文本
最终: 因配置些许改动,请备份重新生成节点并调整新的配置
2021年7月25日 05:09:06
修复:
玩家重登会清空计数器的问题
skillapi的经验是双倍的问题
优化了代码
修复默认设置,如副本的配置节点
2021年7月25日 15:48:35
添加:
强制放弃任务,指令/bookquest quest forcedrop 任务ID
添加保存手上物品指令/bookqeust item save 名字
2021年7月28日 14:34:49
修复:
点击hud可执行指令文本时,会触发2次的问题,加了个100毫秒的冷却
修改了seek的机制,现在只要右键NPC即可
优化了代码
2021年7月30日 02:28:00
修改:
兼容pr4和pr3,需要重新下载
2021年7月31日 23:17:21
修改:
需要pxtools1.6.0及以上的版本
将条件/事件集成到了1.6.0及以上的版本
需要重新下载
2021年8月9日 01:00:31
更新:
添加 采集 和 到达指定区域条件 备份config重新生成最下面有介绍/或者查询wiki
优化了部分代码,修复了一些小bug
2021年8月9日 21:30:19
修复怪物死亡时,采集会报错的问题
2021年8月12日 00:23:46
修复采集要求报错问题
2021年8月20日 14:27:47
修复:
每日任务不会重置的问题
添加pxrpglevel条件
优化了部分代码
4.0.2 - 日期:2020-10-08
兼容pxrpg3.2.0而更新的版本
4.0.1 - 日期:2020-07-19
添加任务对重制版副本的支持,请使用PxInstance3.0.1即以上的版本
在config配置内,add.PxInstance节点下添加2个文本节点
add:
PxInstance:
#流程终止符才算通过
#即pxinstance3.0.1即以上版本的流程 type=end;note=pass内的pass,默认: pass
process-note: 'pass'
#流程结束算不算通关,默认: truie
process-over: true
4.0.0 - 日期:2020-10-08
兼容3.0.0版本的pxrpg
将pxrpg的物品条件改为:
- 'pxrpg [item|gem|equip] 物品id 需求数量 条件表达式(例如:if({item.level},>=,10{true}))'
pxrpg的任务奖品改为:
- 'pxrpg [item|gem|equip] 物品id 生成数量 生成参数(例如:level=10;bind=绑定类型id;quality=传说)'
3.3.12 - 日期:2019-12-24
【重要】修复玩家接受任务放弃任务,可以翻倍获得PxRpg物品的情况
1.修复PxRpg类型的任务要求时,绑定类型如果不填写,默认匹配所有绑定类型
格式: "pxrpg equip 战士_寒铁甲 1 10 bind" bind可空
需要使用2.1.1版本的PxRpg(此次是维护老版本的修复,新版本请等待)
3.3.11 - 日期:2019-11-30
尝试修复玩家任务重置的情况,如果还会出现请记录出现时的情况上报给我,给大家带来不便~~
需使用pxtools 1.4.0以上的版本
自动删除多余重复的玩家任务
3.3.10 - 日期:2019-11-11
1.增加pxrpg物品任务要求的绑定类型要求,将会判断绑定类型(需要使用PxRpg2.0.13以上的版本)
3.3.9 - 日期:2019-10-17
1.修复插件载入时不创建数据库表的报错
2.兼容1.13-1.14版本
3.3.8 - 日期:2019-08-17
使用该版本请使用pxtools[1.1.2]版本以上,该版本修复了有些插件会把插件plugin.yml版本改掉的问题
3.3.7 - 日期:2019-08-14
修复玩家在开服过程中进来导致玩家任务重置的问题
3.3.6 - 日期:2019-08-01
添加mmmob2任务要求
例子:
mmmob2 <怪物ID> <数量> <自定义显示名字!必填>
该要求是为了兼容付费版Mythicmobs获取名字报错的情况
3.3.5 - 日期:2019-07-17
修复称号奖励报错,格式为"pxprefix [称号ID] [数量]"数量默认为1
3.3.3 - 日期:2019-07-16
修复指令奖励报错的问题
3.3.1 - 日期:2019-06-21
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奖励给东西的玩家变量是什么%player_name%不行
mm%_%items%_%give%_%%player_name%%_%钻石
这样不行