【队伍插件】PxTeam2.2.0支持VV,可分享经验,多人分享加成,战利品分享

2.2.0支持VV模式,自带一套贴图.有三种分享战利品模式,普通共享,随机分配,正常模式 pxpmc官方售后服务群: 552110984

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伤害免疫,分享战利品,分享经验值,支持pxrpg的经验分享以及战利品分享
config.yml配置

pxp:
  #网站用户名/手机/邮箱
  user: ''
  #购买之后获取的令牌码
  key: ''


Store:
  #储存方式
  Storage: MySql
  #如果想用数据库则换成MySql即可!
  #方法:  MySql 、 SQLite 默认 SQLite
  
  
  #SQLite位置!
  SQLite: 'plugins/ItemProtect/database.db'
  
  
  #不是数据库下面则不用更改!
  Mysql:
    Url: 'localhost:3306/px'
    User: root
    Password: root
    
  Max-Line: 1
    
prefix: "&e[&b队伍&e] "
    
    
item-protect:
  #启用物品保护
  enable: true
  #物品保护时间.默认10000
  item-protect-time: 10000
  #玩家丢弃的物品保护时间(适当的可以防止贵重物品丢失)
  #当然,加入捡取的玩家和丢弃的玩家在同一个队伍中.就不会计算这个时间
  #默认3000(单位: 毫秒)
  item-protect-time-player-drop: 3000
team:
  #申请/邀请超时时间
  #默认30
  #单位: 秒
  apply-time: 30
  #默认最大人数,默认为5
  max: 5
  #队伍共享最大的范围
  #捡取物品:以捡取者为中心,范围30个方块内可以分享物品,超过则不会加入rood
  # PxRpg经验值分享: 以捡取者为中心,范围30个方块内可以分享经验值,
  # 以及share下开启的物品分享
  share-range: 30
  #启用收集数据分享,需要关联BookQuest插件
  #此处为false则下面不会生效,默认为true
  enable-share: true
  #任务收集数据分享: 并且接受了相关任务(需要BookQuest插件),同一个队的另一个玩家与触发者距离在共享范围内
  share:
    #以下所有值都默认为 false
    
    #mm怪物分享
    #默认 true
    mmmob: true
    
    #原版怪物分享
    #默认 true
    mob: true
    
    #挖矿分享
    #默认 false
    mini: false
    
    #副本分享(建议不要用)
    #默认 false
    instance: false
    
    #任务分享(建议不要用)
    #默认 false
    quest: false
    
    #找人分享(建议不要用)
    #默认 false
    seek: false
  #捡物品提示
  pick-up:
    #启用提示
    enable: true
    #掷点模式提示
    rood: "&e玩家 &f&e 掷出了 &7[&f&7] &e捡取了 &7[&f&f X &7]"
    #正常模式提示
    normal: "&e玩家 &f&e 捡取了 &7[&f&f X &7]"
  #模式显示
  pick-up-title:
    #掷点模式
    rood: "随机分配"
    #正常模式(即谁伤害最高归属谁)
    normal: "正常模式"
    #分享模式(同队伍的都可以捡取)
    share: "分享模式"
  #弹出接受与拒绝的窗口
  accept-window: true
#队伍界面设置
team-inventory-window:
  #标题
  title:
    #队伍主界面
    main: "队伍界面"
    #: 当前页数
    #: 最大页数
    #: 玩家名字
    #玩家队伍成员窗口标题
    team-accept-window-title: "玩家  的组队邀请"
    team-member-window-title: "成员: %pxteam_number_human%/%pxteam_size% | Lv: %pxteam_level%&8 | 申: %pxteam_number_apply%&8 | 邀: %pxteam_number_invitation%&8 | / 页"
    #玩家队伍申请列表标题
    team-apply-list-window-title: "申请列表 / 页 "
    #友军伤害设置
    team-friendfire: 
      #标题   = 状态
      title: "&7友军伤害: "
      on: "&c&l开启"
      off: "&a&l关闭"
    #物品分享模式
    team-pick-up:
      #显示     
      #  = 当前模式
      #  = 所有模式列表
      title: 
      - "&7当前分享模式: &a&l"
      - "&f - &7"
      - "&7"
      - "&e左键单击&7更改拾取模式"
      - "&e右键单击&7更改友军伤害"
  #按钮
  button:
    #申请列表
    apply-list: 
      #物品类型
      type: book
      #显示文本
      name: "&f申请列表"
      #显示介绍
      lore:
      - "&7点击可以查看申请入队的玩家"
    #离开按钮
    quit: 
      type: book
      name: "&f离开队伍"
      lore:
      - "&7点击离开该队伍"
    #相关设置
    team-info: 
      type: book
      name: "&f相关设置"
      lore:
      - ""
      - ""
    #返回按钮
    return: 
      type: book
      name: "&f返回"
      lore:
      - "&7返回成员列表"
    #接受按钮
    accept: 
      type: wool
      damage: 5
      name: "&a接受"
    #拒绝按钮
    deny: 
      type: wool
      damage: 14
      name: "&c拒绝"
  #成员界面
  interface:
    #队长的显示内容
    captain:
      #转换成队长的名字
      # = 队长等级
      #转换成自己的名字
      name: '&b&l☀ &6队长 &b&l☀'
      
      #转换成队长的名字
      # = 队长等级
      #转换成自己的名字
      lore:
      - '&e[&c名称&e] &6>> &f'
      - '&e[&c等级&e] &6>> &f'
      - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%'
      #点击事件
      click-type: []
      #类型 skull_item 会替换成玩家的头颅信息
      type: skull_item
      #是否无敌
      unbreakable: true
      #隐藏的原版数据
      hide-flags: 31
    #队员的显示内容
    member:
      name: '&e&l♥ &6队员 &e&l♥'
      #转换成队长的名字
      # = 队长等级
      # = 目标玩家的名字
      # = 目标玩家的等级
      #转换成自己的名字
      lore:
      - '&e[&c名称&e] &6>> &f'
      - '&e[&c等级&e] &6>> &f'
      - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%'
      - ''
      - '§eshift+左键§7单击踢出玩家'
      #点击事件
      click-type:
        #按键类型:
        #LEFT: 鼠标左键单击
        #RIGHT: 鼠标右键单击
        #SHIFT_LEFT: shift+鼠标左键单击
        #SHIFT_RIGHT: shift+鼠标右键单击
        #MIDDLE: 滚轮操作
        #DOUBLE_CLICK: 鼠标双击
        #DROP: 丢弃物品(默认Q键)
        #CONTROL_DROP: Ctrl+丢弃物品键(默认Q键)
        SHIFT_LEFT:
          #触发类型
          #PLAYER_COMMOND: 玩家使用的指令
          #OP_COMMOND: 让玩家以OP形式触发一段指令
          type: 'PLAYER_COMMOND' 
          run:
          # 会替换成触发者的名字
          # = 目标玩家的名字
          # = 目标玩家的等级
          - 'pt kick '
          - 'pt window m'
      #类型 skull_item 会替换成玩家的头颅信息
      type: skull_item
      unbreakable: true
      hide-flags: 31
    #申请列表设置
    apply:
      name: '&e&l♥ &6申请者 &e&l♥'
      lore:
      #转换成队长的名字
      # = 队长等级
      # = 目标玩家的名字
      # = 目标玩家的等级
      #转换成自己的名字
      - '&e[&c名称&e] &6>> &f'
      - '&e[&c等级&e] &6>> &f'
      - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%'
      - ''
      - '§eshift+左键§7同意玩家加入'
      - '§eshift+右键§7拒绝玩家加入'
      click-type:
        SHIFT_LEFT:
          type: 'PLAYER_COMMOND' 
          run:
          - 'pt accept a '
          - 'pt window m'
        SHIFT_RIGHT:
          #触发类型
          #PLAYER_COMMOND: 玩家使用的指令
          #OP_COMMOND: 让玩家以OP形式触发一段指令
          type: 'PLAYER_COMMOND' 
          run:
          #转换成队长的名字
          # = 队长等级
          # = 目标玩家的名字
          # = 目标玩家的等级
          #转换成自己的名字
          - 'pt refuse a '
      type: skull_item
      unbreakable: true
      hide-flags: 31
    
papi变量
%pxteam_size% = 队伍当前的容量
%pxteam_name% = 队伍当前的名字
%pxteam_captain_name% = 队长的名字
%pxteam_number_human% = 队伍当前人数
%pxteam_number_apply% = 队伍当前申请玩家数量
%pxteam_number_invitation% = 队伍当前邀请人数
%pxteam_level% = 队伍平均等级
指令/pxteam或者/pt
权限列表

  pxteam.*:
    description: pxteam全部权限
    default: op
    children:
      pxteam.accept.apply: true
      pxteam.accept.invitation: true
      pxteam.apply.team: true
      pxteam.create: true
      pxteam.invitation: true
      pxteam.kick: true
      pxteam.puckup.change: true
      pxteam.quit: true
      pxteam.quit.player: true
      pxteam.refuse.apply: true
      pxteam.refuse.invitation: true
  pxteam.accept.apply:
    description: 玩家接受申请
    default: true
  pxteam.accept.invitation:
    description: 玩家接受邀请
    default: true
  pxteam.apply.team:
    description: 玩家申请入队
    default: true
  pxteam.create:
    description: 玩家创建队伍
    default: true
  pxteam.invitation:
    description: 玩家邀请玩家入队
    default: true
  pxteam.kick:
    description: 玩家踢出玩家
    default: true
  pxteam.puckup.change:
    description: 更改队伍捡取方式
    default: true
  pxteam.quit:
    description: 玩家退出队伍
    default: true
  pxteam.quit.player:
    description: 玩家强制一个玩家退出队伍
    default: op
  pxteam.refuse.apply: 
    description: 玩家拒绝申请的权利
    default: true
  pxteam.refuse.invitation: 
    description: 玩家拒绝邀请的权利
    default: true
  pxteam.reload: 
    description: 重载权限
    default: op
  pxteam.window.member: 
    description: 打开队伍界面权限
    default: true
  pxteam.window.apply: 
    description: 打开申请列表权限
    default: true



版本 下载次数 更新时间 操作
2.2.1 61 2023-01-01
2.2.0 242 2020-07-03
2.1.1 46 2019-12-17
2.1.0 15 2019-11-26
2.0.4 7 2019-10-15
2.0.3 9 2019-09-19
2.0.2 3 2019-09-11
2.0.1 4 2019-08-17
2.0.0 18 2019-06-23

2.2.1 - 日期:2023-01-01

1.添加变量%pxteam_has% 是否有队伍

2.2.0 - 日期:2020-07-03

2.2.0较大更新

UI将支持VV模式

在config内team.gui-model配置VV模式(默认是VV),没有VV自动使用原版

请使用VV2.6.1及以上的版本

VV资源配置请查看config内的team-vex-window节点


优化了一些代码

2.1.1 - 日期:2019-12-17

修复了skillapi技能伤害失效的问题

2.1.0 - 日期:2019-11-26

1.优化代码,需要使用1.4.0以上的pxtools

2.0.4 - 日期:2019-10-15

1.兼容1.14的材质,在物品配置的时候,添加节点"custom-model-data: 材质序号"

2.必须使用PxTools 1.3.0以上的版本

2.0.3 - 日期:2019-09-19

1.移除了对window插件的依赖(该插件以后会移除)

2.移除了对itemprotect的依赖(该插件以后会移除)

3.需要使用1.2.2以上(含)的pxtools插件作为前置

4.修复指令报错

2.0.2 - 日期:2019-09-11

兼容1.13  1.13.2  1.14

其他没动

2.0.1 - 日期:2019-08-17

使用该版本请使用pxtools[1.1.2]版本以上,该版本修复了有些插件会把插件plugin.yml版本改掉的问题

2.0.0 - 日期:2019-06-23

新版本发布使用PxTools作为前置

点赞(42)

其他插件

评论列表 共有 1 条评论

syax1018 3年前 回复TA

组队配合副本蹦,也还没修复!

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