【队伍插件】PxTeam2.2.0支持VV,可分享经验,多人分享加成,战利品分享
2.2.0支持VV模式,自带一套贴图.有三种分享战利品模式,普通共享,随机分配,正常模式
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伤害免疫,分享战利品,分享经验值,支持pxrpg的经验分享以及战利品分享
config.yml配置
pxp: #网站用户名/手机/邮箱 user: '' #购买之后获取的令牌码 key: '' Store: #储存方式 Storage: MySql #如果想用数据库则换成MySql即可! #方法: MySql 、 SQLite 默认 SQLite #SQLite位置! SQLite: 'plugins/ItemProtect/database.db' #不是数据库下面则不用更改! Mysql: Url: 'localhost:3306/px' User: root Password: root Max-Line: 1 prefix: "&e[&b队伍&e] " item-protect: #启用物品保护 enable: true #物品保护时间.默认10000 item-protect-time: 10000 #玩家丢弃的物品保护时间(适当的可以防止贵重物品丢失) #当然,加入捡取的玩家和丢弃的玩家在同一个队伍中.就不会计算这个时间 #默认3000(单位: 毫秒) item-protect-time-player-drop: 3000 team: #申请/邀请超时时间 #默认30 #单位: 秒 apply-time: 30 #默认最大人数,默认为5 max: 5 #队伍共享最大的范围 #捡取物品:以捡取者为中心,范围30个方块内可以分享物品,超过则不会加入rood # PxRpg经验值分享: 以捡取者为中心,范围30个方块内可以分享经验值, # 以及share下开启的物品分享 share-range: 30 #启用收集数据分享,需要关联BookQuest插件 #此处为false则下面不会生效,默认为true enable-share: true #任务收集数据分享: 并且接受了相关任务(需要BookQuest插件),同一个队的另一个玩家与触发者距离在共享范围内 share: #以下所有值都默认为 false #mm怪物分享 #默认 true mmmob: true #原版怪物分享 #默认 true mob: true #挖矿分享 #默认 false mini: false #副本分享(建议不要用) #默认 false instance: false #任务分享(建议不要用) #默认 false quest: false #找人分享(建议不要用) #默认 false seek: false #捡物品提示 pick-up: #启用提示 enable: true #掷点模式提示 rood: "&e玩家 &f&e 掷出了 &7[&f &7] &e捡取了 &7[&f &f X &7]" #正常模式提示 normal: "&e玩家 &f &e 捡取了 &7[&f &f X &7]" #模式显示 pick-up-title: #掷点模式 rood: "随机分配" #正常模式(即谁伤害最高归属谁) normal: "正常模式" #分享模式(同队伍的都可以捡取) share: "分享模式" #弹出接受与拒绝的窗口 accept-window: true #队伍界面设置 team-inventory-window: #标题 title: #队伍主界面 main: "队伍界面" # : 当前页数 # : 最大页数 # : 玩家名字 #玩家队伍成员窗口标题 team-accept-window-title: "玩家 的组队邀请" team-member-window-title: "成员: %pxteam_number_human%/%pxteam_size% | Lv: %pxteam_level%&8 | 申: %pxteam_number_apply%&8 | 邀: %pxteam_number_invitation%&8 | / 页" #玩家队伍申请列表标题 team-apply-list-window-title: "申请列表 / 页 " #友军伤害设置 team-friendfire: #标题 = 状态 title: "&7友军伤害: " on: "&c&l开启" off: "&a&l关闭" #物品分享模式 team-pick-up: #显示 # = 当前模式 # = 所有模式列表 title: - "&7当前分享模式: &a&l " - "&f - &7 " - "&7" - "&e左键单击&7更改拾取模式" - "&e右键单击&7更改友军伤害" #按钮 button: #申请列表 apply-list: #物品类型 type: book #显示文本 name: "&f申请列表" #显示介绍 lore: - "&7点击可以查看申请入队的玩家" #离开按钮 quit: type: book name: "&f离开队伍" lore: - "&7点击离开该队伍" #相关设置 team-info: type: book name: "&f相关设置" lore: - " " - " " #返回按钮 return: type: book name: "&f返回" lore: - "&7返回成员列表" #接受按钮 accept: type: wool damage: 5 name: "&a接受" #拒绝按钮 deny: type: wool damage: 14 name: "&c拒绝" #成员界面 interface: #队长的显示内容 captain: # 转换成队长的名字 # = 队长等级 # 转换成自己的名字 name: '&b&l☀ &6队长 &b&l☀' # 转换成队长的名字 # = 队长等级 # 转换成自己的名字 lore: - '&e[&c名称&e] &6>> &f ' - '&e[&c等级&e] &6>> &f ' - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%' #点击事件 click-type: [] #类型 skull_item 会替换成玩家的头颅信息 type: skull_item #是否无敌 unbreakable: true #隐藏的原版数据 hide-flags: 31 #队员的显示内容 member: name: '&e&l♥ &6队员 &e&l♥' # 转换成队长的名字 # = 队长等级 # = 目标玩家的名字 # = 目标玩家的等级 # 转换成自己的名字 lore: - '&e[&c名称&e] &6>> &f ' - '&e[&c等级&e] &6>> &f ' - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%' - '' - '§eshift+左键§7单击踢出玩家' #点击事件 click-type: #按键类型: #LEFT: 鼠标左键单击 #RIGHT: 鼠标右键单击 #SHIFT_LEFT: shift+鼠标左键单击 #SHIFT_RIGHT: shift+鼠标右键单击 #MIDDLE: 滚轮操作 #DOUBLE_CLICK: 鼠标双击 #DROP: 丢弃物品(默认Q键) #CONTROL_DROP: Ctrl+丢弃物品键(默认Q键) SHIFT_LEFT: #触发类型 #PLAYER_COMMOND: 玩家使用的指令 #OP_COMMOND: 让玩家以OP形式触发一段指令 type: 'PLAYER_COMMOND' run: # 会替换成触发者的名字 # = 目标玩家的名字 # = 目标玩家的等级 - 'pt kick ' - 'pt window m' #类型 skull_item 会替换成玩家的头颅信息 type: skull_item unbreakable: true hide-flags: 31 #申请列表设置 apply: name: '&e&l♥ &6申请者 &e&l♥' lore: # 转换成队长的名字 # = 队长等级 # = 目标玩家的名字 # = 目标玩家的等级 # 转换成自己的名字 - '&e[&c名称&e] &6>> &f ' - '&e[&c等级&e] &6>> &f ' - '&e[&c职业&e] &6>> &f%pxrpg_class_main_display%' - '' - '§eshift+左键§7同意玩家加入' - '§eshift+右键§7拒绝玩家加入' click-type: SHIFT_LEFT: type: 'PLAYER_COMMOND' run: - 'pt accept a ' - 'pt window m' SHIFT_RIGHT: #触发类型 #PLAYER_COMMOND: 玩家使用的指令 #OP_COMMOND: 让玩家以OP形式触发一段指令 type: 'PLAYER_COMMOND' run: # 转换成队长的名字 # = 队长等级 # = 目标玩家的名字 # = 目标玩家的等级 # 转换成自己的名字 - 'pt refuse a ' type: skull_item unbreakable: true hide-flags: 31
papi变量
%pxteam_size% = 队伍当前的容量 %pxteam_name% = 队伍当前的名字 %pxteam_captain_name% = 队长的名字 %pxteam_number_human% = 队伍当前人数 %pxteam_number_apply% = 队伍当前申请玩家数量 %pxteam_number_invitation% = 队伍当前邀请人数 %pxteam_level% = 队伍平均等级
指令/pxteam或者/pt
权限列表
pxteam.*: description: pxteam全部权限 default: op children: pxteam.accept.apply: true pxteam.accept.invitation: true pxteam.apply.team: true pxteam.create: true pxteam.invitation: true pxteam.kick: true pxteam.puckup.change: true pxteam.quit: true pxteam.quit.player: true pxteam.refuse.apply: true pxteam.refuse.invitation: true pxteam.accept.apply: description: 玩家接受申请 default: true pxteam.accept.invitation: description: 玩家接受邀请 default: true pxteam.apply.team: description: 玩家申请入队 default: true pxteam.create: description: 玩家创建队伍 default: true pxteam.invitation: description: 玩家邀请玩家入队 default: true pxteam.kick: description: 玩家踢出玩家 default: true pxteam.puckup.change: description: 更改队伍捡取方式 default: true pxteam.quit: description: 玩家退出队伍 default: true pxteam.quit.player: description: 玩家强制一个玩家退出队伍 default: op pxteam.refuse.apply: description: 玩家拒绝申请的权利 default: true pxteam.refuse.invitation: description: 玩家拒绝邀请的权利 default: true pxteam.reload: description: 重载权限 default: op pxteam.window.member: description: 打开队伍界面权限 default: true pxteam.window.apply: description: 打开申请列表权限 default: true
版本 | 下载次数 | 更新时间 | 操作 |
---|---|---|---|
2.2.1 | 63 | 2023-01-01 | |
2.2.0 | 242 | 2020-07-03 | |
2.1.1 | 46 | 2019-12-17 | |
2.1.0 | 15 | 2019-11-26 | |
2.0.4 | 7 | 2019-10-15 | |
2.0.3 | 9 | 2019-09-19 | |
2.0.2 | 3 | 2019-09-11 | |
2.0.1 | 4 | 2019-08-17 | |
2.0.0 | 18 | 2019-06-23 |
2.2.1 - 日期:2023-01-01
1.添加变量%pxteam_has% 是否有队伍
2.2.0 - 日期:2020-07-03
2.2.0较大更新
UI将支持VV模式
在config内team.gui-model配置VV模式(默认是VV),没有VV自动使用原版
请使用VV2.6.1及以上的版本
VV资源配置请查看config内的team-vex-window节点
优化了一些代码
2.1.1 - 日期:2019-12-17
修复了skillapi技能伤害失效的问题
2.1.0 - 日期:2019-11-26
1.优化代码,需要使用1.4.0以上的pxtools
2.0.4 - 日期:2019-10-15
1.兼容1.14的材质,在物品配置的时候,添加节点"custom-model-data: 材质序号"
2.必须使用PxTools 1.3.0以上的版本
2.0.3 - 日期:2019-09-19
1.移除了对window插件的依赖(该插件以后会移除)
2.移除了对itemprotect的依赖(该插件以后会移除)
3.需要使用1.2.2以上(含)的pxtools插件作为前置
4.修复指令报错
2.0.2 - 日期:2019-09-11
兼容1.13 1.13.2 1.14
其他没动
2.0.1 - 日期:2019-08-17
使用该版本请使用pxtools[1.1.2]版本以上,该版本修复了有些插件会把插件plugin.yml版本改掉的问题
2.0.0 - 日期:2019-06-23
新版本发布使用PxTools作为前置
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组队配合副本蹦,也还没修复!