【PxCollect】资源采集|种植插件|虚拟实体|不卡服务器|随机生成|自定义生成规则
随机生成,自定义生成规则,自定义采集条件,奖励
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1.支持方块,实体,虚拟实体(不卡服)
2.自定义生成条件,检测方块是否可以生成
3.自定义多个采集条件,和采集后给予的多个项目
4.可安装萌芽进行自定义进度条
5.支持自定义采集时长,与成熟时长
6.自身功能,可做任意父职业,也可以配合其他插件
7.虚拟实体目前只支持1.12
#生成规则 #所有条件都满足才会生成 spawn-rule: #坐标方块检测 block # x,y,z 的位置是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成 - 'block 0,0,0 transparent' # x,y+1,z 的位置是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成 - 'block 0,1,0 transparent' # x,y-1,z 的位置不是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- '!block 0,-1,0 air' # x,y-1,z 的位置是 一个可放置的方块(包含空气air) 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- 'block 0,-1,0 block' - 'block 0,-1,0 2,13' # x,y-1,z 的位置不是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- '!block 0,-1,0 air' # x,y-1,z 的位置是 一个可放置的方块(包含空气air) 表示 x,y,z 的位置可以生成(跟上面是一样的) #- 'block 0,-1,0 block' # x,y-1,z 的位置是 固体方块 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- 'block 0,-1,0 solid' # x,y-1,z 的位置不是 id为20的玻璃方块 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- '!block 0,-1,0 20' # x,y-1,z 的位置不是 有重力影响(如沙子,铁毡等) 的方块表示 x,y,z 的位置可以生成 #- '!block 0,-1,0 gravity' # x,y-1,z 的位置不是 透明方块(包含空气air) 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- '!block 0,-1,0 transparent' # x,y-1,z 的位置是 可被点燃 的方块 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- 'block 0,-1,0 flammable' # x,y-1,z 的位置是 可被烧毁 的方块 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- 'block 0,-1,0 burnable' # x,y-1,z 的位置是 阻挡视线 的方块 表示 x,y,z 的位置可以生成 #- 'block 0,-1,0 occluding'
版本 | 下载次数 | 更新时间 | 操作 |
---|---|---|---|
1.2.5 | 2 | 2025-01-24 | |
1.2.4 | 43 | 2025-01-01 | |
1.2.3 | 2 | 2023-05-28 | |
1.2.2 | 52 | 2022-01-28 | |
1.2.1 | 40 | 2021-11-30 | |
1.2.0 | 16 | 2021-10-20 | |
1.1.0 | 45 | 2021-08-05 | |
1.0.0 | 24 | 2021-07-29 |
1.2.5 - 日期:2025-01-24
1
1.2.4 - 日期:2025-01-01
更新API供副本使用
1.2.3 - 日期:2023-05-28
1.2.2 - 日期:2022-01-28
1.修复方块容易报错的问题
1.2.1 - 日期:2021-11-30
1.兼容4.0.0萌芽
1.2.0 - 日期:2021-10-20
添加:
1.种植系统,可配置玩家种植/采集/成长时长,3者均支持公式和玩家papi变量
2.资源配置修改了部分节点(需重新配置,请先备份好重新生成)
3.可种植的区域列表限制
修改:
1.生成点的采集时长支持公式和玩家papi变量
1.1.0 - 日期:2021-08-05
2021年8月5日 14:20:26
修复远离后,再回到这个地方时,采集物会消失的问题
修改:
必须要pxtools 1.6.0及以上的版本
将所有条件/事件,都集成到了pxtools 1.6.0及以上的版本
现在采集暂时不需要数据库了~
1.0.0 - 日期:2021-07-29
初版
后续会添加更多机制以及采集要求
2021年7月29日 03:57:02
添加:
采集中的动作,目前添加了原版 "damage" 攻击动作 需要发包前置
修复了指令部分出错的问题
优化了代码
现有成长中,成熟 两种名字区别实体,具体可重新生成配置查看
添加了item条件,具体看点击打开WIKI查看详情
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