【PxCollect】资源采集|种植插件|虚拟实体|不卡服务器|随机生成|自定义生成规则

随机生成,自定义生成规则,自定义采集条件,奖励

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1.支持方块,实体,虚拟实体(不卡服)

2.自定义生成条件,检测方块是否可以生成

3.自定义多个采集条件,和采集后给予的多个项目

4.可安装萌芽进行自定义进度条

5.支持自定义采集时长,与成熟时长

6.自身功能,可做任意父职业,也可以配合其他插件

7.虚拟实体目前只支持1.12


  #生成规则
  #所有条件都满足才会生成
  spawn-rule:

  #坐标方块检测 block
  # x,y,z 的位置是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成
  - 'block 0,0,0 transparent'

  # x,y+1,z 的位置是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成
  - 'block 0,1,0 transparent'
  
  # x,y-1,z 的位置不是 空气 表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- '!block 0,-1,0 air'

  # x,y-1,z 的位置是 一个可放置的方块(包含空气air)    表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- 'block 0,-1,0 block'
  - 'block 0,-1,0 2,13'
  # x,y-1,z 的位置不是  空气                         表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- '!block 0,-1,0 air'
  

  # x,y-1,z 的位置是 一个可放置的方块(包含空气air)    表示 x,y,z 的位置可以生成(跟上面是一样的)
  #- 'block 0,-1,0 block'
  
  # x,y-1,z 的位置是 固体方块                   表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- 'block 0,-1,0 solid'
  
  # x,y-1,z 的位置不是 id为20的玻璃方块          表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- '!block 0,-1,0 20'
  
  # x,y-1,z 的位置不是 有重力影响(如沙子,铁毡等) 的方块表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- '!block 0,-1,0 gravity'
  
  # x,y-1,z 的位置不是 透明方块(包含空气air)       表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- '!block 0,-1,0 transparent'
  
  # x,y-1,z 的位置是 可被点燃 的方块             表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- 'block 0,-1,0 flammable'
  
  # x,y-1,z 的位置是 可被烧毁 的方块             表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- 'block 0,-1,0 burnable'
  
  # x,y-1,z 的位置是 阻挡视线 的方块             表示 x,y,z 的位置可以生成
  #- 'block 0,-1,0 occluding'

版本 下载次数 更新时间 操作
1.2.4 40 2023-06-08
1.2.3 2 2023-05-28
1.2.2 52 2022-01-28
1.2.1 40 2021-11-30
1.2.0 16 2021-10-20
1.1.0 45 2021-08-05
1.0.0 24 2021-07-29

1.2.4 - 日期:2023-06-08

更新API供副本使用

1.2.3 - 日期:2023-05-28

1.2.2 - 日期:2022-01-28

1.修复方块容易报错的问题

1.2.1 - 日期:2021-11-30

1.兼容4.0.0萌芽

1.2.0 - 日期:2021-10-20

添加:

1.种植系统,可配置玩家种植/采集/成长时长,3者均支持公式和玩家papi变量

2.资源配置修改了部分节点(需重新配置,请先备份好重新生成)

3.可种植的区域列表限制


修改:

1.生成点的采集时长支持公式和玩家papi变量



1.1.0 - 日期:2021-08-05

2021年8月5日 14:20:26

修复远离后,再回到这个地方时,采集物会消失的问题


修改:

必须要pxtools 1.6.0及以上的版本

将所有条件/事件,都集成到了pxtools 1.6.0及以上的版本

现在采集暂时不需要数据库了~

1.0.0 - 日期:2021-07-29

初版

后续会添加更多机制以及采集要求


2021年7月29日 03:57:02

添加:

采集中的动作,目前添加了原版 "damage" 攻击动作 需要发包前置

修复了指令部分出错的问题

优化了代码

现有成长中,成熟 两种名字区别实体,具体可重新生成配置查看

添加了item条件,具体看点击打开WIKI查看详情


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