【宠物】跟随,孵化,宠物随等级变化名字,支持AP属性和SkillAPI技能释放
支持等级变化宠物物品属性,支持 原版/龙核 孔位,支持自定义按键释放SkillAPI技能,自定义冷却......
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版本 | 下载次数 | 更新时间 | 操作 |
---|---|---|---|
v2.0.7 | 55 | 2022-03-04 | |
v2.0.6 | 4 | 2022-02-24 | |
v2.0.0 | 14 | 2022-01-13 | |
v1.0.8 | 60 | 2021-08-17 | |
v1.0.7 | 10 | 2021-08-12 | |
v1.0.5 | 9 | 2021-08-02 | |
v1.0.4 | 6 | 2021-07-27 | |
v1.0.3 | 11 | 2021-07-06 | |
v1.0.2 | 1 | 2021-07-04 | |
v1.0.1 | 5 | 2021-06-29 | |
v1.0.0 | 32 | 2021-05-13 |
v2.0.7 - 日期:2022-03-04
修复放入非宠物物品会消失的BUG
v2.0.6 - 日期:2022-02-24
自定义存储路径
v2.0.0 - 日期:2022-01-13
2.0.0版本,完全重置,宠物可加入战斗,进行攻击,重写宠物AI,优化跟随
v1.0.8 - 日期:2021-08-17
重载指令可以重载定时加经验任务,不再需要重启服务器
v1.0.7 - 日期:2021-08-12
修复了SkillAPI技能打宠物报错的BUG
公式计算支持小数
添加自定义技能释放信息
v1.0.5 - 日期:2021-08-02
兼容原版、龙核、萌芽
修复自定义距离无效的问题
v1.0.4 - 日期:2021-07-27
增加自定义跟随距离
v1.0.3 - 日期:2021-07-06
修复部分服务端中与其他插件冲突导致宠物可以被攻击的BUG
v1.0.2 - 日期:2021-07-04
对宠物跟随进行了优化
v1.0.1 - 日期:2021-06-29
可删除宠物Skill部分
增加玩家孵化宠物时的等级判断可使用SkillAPI等级
v1.0.0 - 日期:2021-05-13
制作完成
修复 切换世界/下线 宠物未消失问题
新增是否显示宠物名称(不显示宠物名称依然可使用龙核模型)
新增 自定义移速
新增 近身宠物停止移动
修复同时增加叠加物品经验BUG
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如果你使用1.X想使用指令给予他人的时候需要输入/mm i import XXX 载入一下MM的物品库,使用指令给予他人
如果在载入完修改了,哪么你就需要重新载入一下否则不生效
能弄成发包实体吗adyeshach?
现在市面上宠物插件那么多。。我买了这个功能却已经落后了。希望作者能重视一点,多更新
2.0版本完全重制,不会卡实体了,宠物可选择参战,是否无敌,但宠物目前仅支持使用狼,后续会更新马,可骑乘,宠物技能改为采用mm技能,且可随宠物等级提升解锁技能。
兼容一下PaperSpigot核心吧
6.如果你使用的是龙核而非萌芽来为宠物套上模型,那么你无法关闭原版生物的音效,即使你的宠物是一只飞龙,它依旧会发出:猪叫声,马叫声,鸡叫声……
4.宠物作为实体,如果你的服务器有弓箭存在,那大概率会被宠物阻挡,因为它是实体,并且会跟随你
5.如果使用狼、僵尸猪人、铁傀儡等实体作为宠物原型,在你攻击它后,仇恨会转为你,即使你是它的主人,在误伤后它依旧会追着你咬
2.Skillapi技能的命名格式:如果你想让宠物的几个阶段用同一个技能,但技能等级不同;用“奥术飞弹[II]”是不行的,用“奥术飞弹ABCD”也是不行的,只能用“奥术飞弹-二级”
3.Skillapi技能不能使用任何repetition的效果,也就是说无法使用类似“旋风斩”这类多次效果的技能
购买前需知:
1.该插件生成的宠物偶尔会卡成原版实体,玩家一多你就可以看到满地的原版生物