【PxForging】锻造插件,学习图纸,自定义分类,内附贴图(支持龙核|萌芽|VV)
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支持VV|龙核|萌芽并自带一套贴图,在下载压缩包内
1.支持pxrpg物品装备宝石和原版的物品
2.这种模式是属于多合一的形式
3.任何图纸都可以选择天生就会还是需要学习
4.未学习的图纸是否显示在面板内
5.可跳过背包检测的指定位置,比如0号位
6.只支持mysql数据库,用于存放玩家习得的锻造图
7.支持pxtools的通用条件和事件,锻造后触发事件(比如锻造任务)
版本 | 下载次数 | 更新时间 | 操作 |
---|---|---|---|
2.2.4 | 6 | 2025-01-24 | |
2.2.3 | 32 | 2025-01-02 | |
2.2.2 | 17 | 2023-05-28 | |
2.2.1 | 76 | 2023-02-06 | |
2.1.0 | 41 | 2022-07-12 | |
2.0.0-4 | 52 | 2021-12-22 | |
2.0.0 | 1 | 2021-12-22 | |
1.0.6 | 10 | 2021-08-30 | |
1.0.5 | 32 | 2021-06-19 | |
1.0.4 | 67 | 2020-10-08 | |
1.0.3 | 19 | 2020-08-02 | |
1.0.2 | 3 | 2020-08-01 | |
1.0.1 | 7 | 2020-07-19 | |
1.0.0 | 21 | 2020-07-18 |
2.2.4 - 日期:2025-01-24
1
2.2.3 - 日期:2025-01-02
修复打开萌芽界面时,不会选中的问题
修复打开选中的项目时,产物会闪烁后消失的问题
2.2.2 - 日期:2023-05-28
2.2.1 - 日期:2023-02-06
1.自带注册萌芽dos
2.1.0 - 日期:2022-07-12
1.兼容龙核
2.兼容萌芽4.2.9
3.添加要求使用物品格子显示(萌芽需要重新生成默认配置查看)
4.优化代码
5.支持MM物品库做为材料/产物(具体请查看wiki)
6.添加保存手上物品指令 /pf save ID
7.修复材料物品名字不支持spigot的问题
2.0.0-4 - 日期:2021-12-22
1.萌芽4.0版本
2.0.0 - 日期:2021-12-22
1.支持萌芽GUI模式(3.X版本萌芽)
2.修改图纸保存路径为article文件夹(随意创建文件夹,里面的格式跟之前相同,方便自己分类)
3.修复了一些BUG
1.0.6 - 日期:2021-08-30
修复:
多个玩家打开操作是,只会修改最后打开玩家界面的情况
修改:
指令: pf open 更改为 pf open group id
pf open 还是能打开全部可用的锻造图
pf open group 能打开指定分类/组的锻造(用于做分类)
pf open group id 直接打开某个组/分类的指定ID的锻造
1.0.5 - 日期:2021-06-19
- 该版本只支持PxRpg4.0.0以上的版本
- 修复了对应pr的报错问题
1.0.4 - 日期:2020-10-08
1.兼容3.2.0的pxrpg
2.修复第一次载入不会导出vv配置的问题
3.添加排序,排序方法按照article.yml内的配置顺序
1.0.3 - 日期:2020-08-02
1.修复PxRpg物品兼容只能获取item类型的问题,现在能正确访问所有类型
以下是pr需求类型的进阶玩法
- 'type=pxrpgitem;itemtype=equip;id=新手_主手_木剑;amount=1;condition=true'
condition参数是条件,返回true则表示为该需求指定的物品
例如:
#装备等级大于等于20
condition=if({equip.level},>=,20{true})
#装备附加属性条数大于等于2条
condition=if({equip.group.add.amount},>=,2{true})
#装备绑定类型不是"已绑定"
condition=if({equip.bind.type},!equals,已绑定{true})
#装备品质ID是"普通"
condition=if({equip.quality.display},equals,普通{true})
#装备等级>=20并且附加数量>=2
condition=if({equip.level},>=,20&&{equip.group.add.amount},>=,2{true})
1.0.2 - 日期:2020-08-01
1.修复原版物品需求类型item参数contain-name正确访问名字的问题
2.修改原版物品需求显示名称改为display-name
现在原版物品需求正确的格式为:
- 'type=item;itemtype=diamond;amount=1;contain-name=包含名字;display-name=需求显示名字;contain-lore=第一个包含lore文本,第二个包含lore文本'
1.0.1 - 日期:2020-07-19
添加产物类型cmd
重新生成article.yml可以查看到例子
type=cmd;cmd=say 大家好 我是: %player_name%;name=这是一个指令的产物;itemtype=paper;enchant=FIRE_ASPECT:10,LUCK:3;damage=100 ; unbreakable = true ; hide = 2 ; custom-model-data = 3
1.0.0 - 日期:2020-07-18
1.0.0发布版,文档注释有讲解内容,请生成配置后查看
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支持的
锻造出的物品可以随机给予吗,能学习锻造图纸 有锻造经验吗
@SSy 支持
锻造物品以及成品支持MM物品吗
锻造材料和物品支持非PXRPG的物品吗